Hace unos meses, el cineasta sueco Davind Sandberg inició una campaña de crowfunding para financiar su proyecto cinematográfico amateur KUNG FURY, interpretada por él mismo, una película llena de tópicos y situaciones comunes que homenajean el cine trash de los años 80, y que incorpora todos los elementos bizarros y frikis de las malas pelis del videoclub.
Ha sido un éxito instantáneo que en menos de tres semanas ya lleva más de 14 millones de visitas en youtube, plataforma donde es distribuído gratuítamente.
No tiene desperdicio
miércoles, 10 de junio de 2015
lunes, 25 de mayo de 2015
miércoles, 20 de mayo de 2015
pracTICa 18: Presentación con PREZI
Prezi es una herramienta online diseñada para crear presentaciones, tal y como permite el google docs o el más famoso powerpoint, pero de una forma más dinámica y atractiva. De hecho, es una herramienta excelente para realizar trabajos escolares o empresariales.
Posee múltiples plantillas y efectos de movimiento que convierten la experiencia de contar una historia o presentar unos datos en algo divertido y vistoso.
Para terminar el curso os propongo que realicéis una presentación online con Prezi donde tratéis como tema principal cualquiera de las cosas que hayamos trabajado en este curso que ya finaliza. Deberá constar de al menos 10 diapositivas.
La herramienta es gratuita, aunque presenta diferentes modalidades de pago que amplían su capacidad de almacenamiento y difusión.
Esmeraros en este último trabajo, id a por nota!
Posee múltiples plantillas y efectos de movimiento que convierten la experiencia de contar una historia o presentar unos datos en algo divertido y vistoso.
Para terminar el curso os propongo que realicéis una presentación online con Prezi donde tratéis como tema principal cualquiera de las cosas que hayamos trabajado en este curso que ya finaliza. Deberá constar de al menos 10 diapositivas.
La herramienta es gratuita, aunque presenta diferentes modalidades de pago que amplían su capacidad de almacenamiento y difusión.
Esmeraros en este último trabajo, id a por nota!
lunes, 11 de mayo de 2015
Festival Audiovisual OLLOBOI
Xa rematou o prazo de entrega de vídeos para o fantástico Festival Audiovisual Olloboi, organizado pola Asociación Marearte.
Animádevos a botarlle unha ollada aos vídeos, todos feitos por escolares coma vos, algúns tan parecidos a vos que sodes vos mesmos.
Tamén queda aberto o prazo de votación para adxudicar o Premio do Público, a Votar!!
Animádevos a botarlle unha ollada aos vídeos, todos feitos por escolares coma vos, algúns tan parecidos a vos que sodes vos mesmos.
Tamén queda aberto o prazo de votación para adxudicar o Premio do Público, a Votar!!
lunes, 27 de abril de 2015
Podcasting
Podcasting é un neoloxismo provinte do inglés que fai alusión ó termo podcast, que ven a ser unha especie de grabación de radio ou audioblog que os usuarios poden escoitan en liña ou ben descargar ós seus dispositivos multimedia favorito, mp3, móviles.
Os podcasts ofrecen a posibilidade de crear audiencias alternativas á radio tradicional, o que proporciona unha plataforma para tratar todo tipo de temas sen unha censura ou guía editorial.
Hai podcast de todo tipo, explora que seguro que atopas o que mellor se adapta ós teus gustos.
Podes explorar o podcasting dende:
iTunes
Hai moitas máis alternativas, pero escollo estos dous centralizadores de podcasting pois dende aquí poderedes acceder a case todos os podcast que desexedes. Ivoox podedes atopalo gratuíto para tablets e móbiles tamén.
Os podcasts ofrecen a posibilidade de crear audiencias alternativas á radio tradicional, o que proporciona unha plataforma para tratar todo tipo de temas sen unha censura ou guía editorial.
Hai podcast de todo tipo, explora que seguro que atopas o que mellor se adapta ós teus gustos.
Podes explorar o podcasting dende:
iTunes
Hai moitas máis alternativas, pero escollo estos dous centralizadores de podcasting pois dende aquí poderedes acceder a case todos os podcast que desexedes. Ivoox podedes atopalo gratuíto para tablets e móbiles tamén.
PracTICa 17: Sons con Audacity
Unha vez vistos os rudimentos para usar o Audacity haberá que realizar as seguintes actividades ou exercicios, de xeito individual.
Entre todas estas has de facer as dúas primeiras e podes escoller unha terceira e cuarta entre as restantes que máis te chamen a atención ou te gusten, lembra, sendo as dúas primeiras obrigatorias para tod@s. (É dicir, hai que facer a 1 e a 2 e dúas máis a escoller entre a 4, 5 e 6).
1.- Creación dunha narración mesturando voz humana e efectos sonoros e/ou música. Pódese crear un conto infantil, un poema, una narración similar a unha radionovela, una lección de clase, etc... a imaxinación marca o límite. A duración do traballo non debería ser inferior a un minuto.
O texto interpretado pola voz human non ten que ser orixinal e pode ser unha adaptación. Nese caso deberedes citar ó autor.
Recoméndase facer en galego sempre que se poida, aínda que non é obrigatorio.
2.- Creación dun ambiente sonoro. Usando diferentes sons crearemos un ambiente sonoro concreto. Por exemplo, un día de praia, unha noite de verán, o barullo dun patio de recreo,... o que queiramos. Teranse que presentar ademais do resultado final os diferentes sons usados para facer a mestura.
___________________________ e aparte...________________________
3.- Simulación de programa radiofónico de música. Consiste en coller un audio musical (ou un fragmento) e facer unha introdución narrada simultánea co audio, facendo que o volume da música baixe mentres o presentador fala, e viceversa. A duración aproximada será a dunha canción.
4.- Redeseño dun son. Usando as diferentes ferramentas e efectos do Audacity colleremos un son concreto e o transformaremos noutra cousa completamente diferente. Presentarase o antes e o despois.
5.- Cuña publicitaria. Usando unha mestura de sons e de voz humana, deseña unha cuña publicitaria que nos pode vender un producto, un servizo, ou ben denunciar ou gabar algo que vos preocupe.
Lembra ir guardando os teus traballos na túa conta de Google Drive ou ben nun dispositivo externo de almacenamento.
Entre todas estas has de facer as dúas primeiras e podes escoller unha terceira e cuarta entre as restantes que máis te chamen a atención ou te gusten, lembra, sendo as dúas primeiras obrigatorias para tod@s. (É dicir, hai que facer a 1 e a 2 e dúas máis a escoller entre a 4, 5 e 6).
1.- Creación dunha narración mesturando voz humana e efectos sonoros e/ou música. Pódese crear un conto infantil, un poema, una narración similar a unha radionovela, una lección de clase, etc... a imaxinación marca o límite. A duración do traballo non debería ser inferior a un minuto.
O texto interpretado pola voz human non ten que ser orixinal e pode ser unha adaptación. Nese caso deberedes citar ó autor.
Recoméndase facer en galego sempre que se poida, aínda que non é obrigatorio.
2.- Creación dun ambiente sonoro. Usando diferentes sons crearemos un ambiente sonoro concreto. Por exemplo, un día de praia, unha noite de verán, o barullo dun patio de recreo,... o que queiramos. Teranse que presentar ademais do resultado final os diferentes sons usados para facer a mestura.
___________________________ e aparte...________________________
3.- Simulación de programa radiofónico de música. Consiste en coller un audio musical (ou un fragmento) e facer unha introdución narrada simultánea co audio, facendo que o volume da música baixe mentres o presentador fala, e viceversa. A duración aproximada será a dunha canción.
4.- Redeseño dun son. Usando as diferentes ferramentas e efectos do Audacity colleremos un son concreto e o transformaremos noutra cousa completamente diferente. Presentarase o antes e o despois.
5.- Cuña publicitaria. Usando unha mestura de sons e de voz humana, deseña unha cuña publicitaria que nos pode vender un producto, un servizo, ou ben denunciar ou gabar algo que vos preocupe.
Lembra ir guardando os teus traballos na túa conta de Google Drive ou ben nun dispositivo externo de almacenamento.
O Son Dixital
Natureza do Son
Para comprender as características do son dixital, primeiro farase unha pequena introdución das características do son e os seus conceptos máis básicos.O son consiste en vibracións das partículas de aire que se propagan ata chegar aos nosos oídos. A audición nos seres humanos dase cando unha vibración ten unha frecuencia comprendida entre os 15 e 20.000 hertzios, e cando a súa intensidade sexa a suficiente para chegar ao oído interno. Cando as vibracións saen destas marxes fálase de ultrasons e non son perceptibles ao ser humano.
As características do son pódense medir: en unidades de hertzios (Hz) determínase a frecuencia dun son (cantas veces vibra nun segundo), e en decibelio (Db) cuantifícase a intensidade (amplitude) dunha onda.
O oído e un micrófono incorporado á tarxeta de son teñen un funcionamento similar. Ambos transforman as vibracións do aire nun sinal eléctrico que pode ser comprendido e almacenado polos seus respectivos cerebros. Este sinal pode ser gardado, manipulado ou reproducido polos medios electrónicos axeitados.
Mostra de sons con distinta frecuencia.
Son Dixital
Os sistemas de audio dixital dispoñen de circuítos eléctricos que permiten rexistrar a música. Estes circuítos almacenan unha longa cadea de números (dixitalización ou mostreo) cun dispositivo chamado conversor analóxico- dixital (ADC), que se encarga de monitorear a evolución da onda e asignarlle a cada momento un valor numérico; finalmente, ese valor numérico é decodificado por un conversor chamado dixital-analóxico (DAC).
A calidade do son depende da frecuencia do mostreo e da resolución.
Frecuencias de mostreo ou de sampleo, reférense ao numero de medicións que se fan por segundo. Canto maior sexa o número de mostras mellor é a calidade do son. Por exemplo: se a velocidade de mostreo é de unha cada segundo as variacións do son que se produzan no intermedio non serán rexistradas. Ao baixar moito a frecuencia de mostreo o son vólvese opaco ou pouco nítido pois pérdense as frecuencias agudas.
Según estudos, a frecuencia de mostreo debe ser o dobre do son máis alto que se poida escoitar; dado que o oído humano pode escoitar aproximadamente ata os 20.000 Hertzios, a frecuencia óptima de mostreo será de 44,1 Khz. (44.100 hertzios): esta é a frecuencia que se usa nos CD de música. Como os instrumentos ou as voces humanas non pasan a frecuencia dos 10 Khz., cuhna frecuencia de mostreo de 32 Khz. é máis que suficiente.
A resolución fai referencia á exactitude das medidas de frecuencia. Mídese en bits. Se a resolución é de 8 bits, temos 256 niveles posibles (2^8=256). Se se amplía a 16 bit o rango exténdese a 65535 (2^16=65536). Como referencia pódese dicir que un disco compacto grávase a 44,1 Khz. e a unha resolución de 16 bits.
Se se desexa dixitalizar 3 minutos de música a un mostreo de 44,1 Khz. e almacenando por cada mostra dous bytes (16 bits) obtense o seguinte:
3min x 60 seg/min
x 44100 mostras/seg
x 2 bytes/muestra
---------------------------
15.876.000 bytes
O cálculo indícanos que para almacenar unha canción de tres minutos con calidade profesional necesitaranse 16 MB aproximadamente. É aquí onde xorde o problema, pois aínda que os discos duros ou outros medios de almacenamento creceron moito, ter varias cancións significaría ocupar gran parte do disco do computador. Para solucionar este problema desenroláronse formatos de arquivo que permiten realizar gravacións de son con moi boa calidade usando un método de compresión.
Glosario
- Frecuencia
- Indica o número de repeticións dun fenómeno por unidade de tempo.
- Resolución
- Indica o número de bits con que se vai compoñendo/codificando un sinal.
- Bitrate
- Ou taxa de bits, indica o número de bits que se transmiten por unidade de tiempo.
- Códec
- Abreviatura de COmpresor-DECompresor, describe unha especificación ou forma de codificar un sinal.
- Streaming
- Termo que se refire a ver ou oír un arquivo de vídeo ou audio directamente nunha páxina web sen necesidade de descargalo antes ao ordenador.
Formatos Dixitais de Audio.
Formato WAV
O formato WAV, (Waveform Audio Format) é un formato de arquivo orixinario de Microsoft Windows 3.1 e ten normalmente a extensión ".wav". É o formato para almacenar sons máis utilizado polos usuarios de Windows; o flexible deste formato faino moi usado para o tratamento do son pois pode ser gravado en distintas calidades e tamaños, con frecuencias que van desde os 11025 aos 44100 KHz. Aínda que os arquivos Wav poden ter un excelente son comparable ao do CD (16 bytes e 44,1 Khz. estéreo) o tamaño necesario para esa calidade é demasiado grande (especialmente para os usuarios de Internet). Unha canción almacenada en Wav pode ocupar facilmente entre 20 e 30 Mb. A opción máis pequena é gravar a 4 bits e a freciuencia o máis baixa posible. O problema desta opción é a baixa calidade do son obtido, os ruídos, a estática, incluso cortes no son. Por esta razón case sempre se usa para mostras de son. A súa ventaxe é a súa compatibilidade para convertirse en outros formatos.Formato MP3
MP3, tamén coñecido por MPEG-1 Audio Layer 3, é un formato de compresión de audio desenrolado polo Moving Picture Expert Group, (deseñadores e programadores de normas de compresión de audio e video) traballando baixo a dirección de International Standards organizatión (ISO). Os arquivos así comprimidos identifícanse coa extensión ".mp3". A calidade de son do MP3 e o seu pequeno tamaño fixérono moi popular en Internet.Ao usar o formato MP3 pódese reducir a pista dun CD a un factor de 12 a 1, (1 minuto de calidad CD en formato MP3 equivale a 1MB aprox.). O uso máis corrente que se dá a estes formatos é o de almacenamento de música polo que primeiro se debe gravar o CD no disco duro do computador para logo pasalo ao formato MP3; para isto cómpre ter un Ripeers que pase desde formato CDA (CD) a Wav, (existen algúns CD que non aceptan ripeado), e logo debe terse un encoder, programas que pasa de formato Wav a MP3. Hai que ter en conta a calidade que se desexa: a maior tamaño de arquivo, maior calidade. Esto especifícase elixindo os Kbps (512, 256, 128, 64, 32, 20, 16), os Khz (48000, 44100, 32000, 24000, 22050, 16000, 11025, 8000) e se é estéreo ou mono e como é a calidade do Wav que se está traballando. A desavantaxe do mp3 é que ten patente, o que impide á comunidade seguir mellorándoo e incluso podería obrigar a pagar pola utilización de algún códec.
Formato OGG Vorbis
Ogg é un formato de arquivo contedor multimedia, desenrolado pola Fundación Xiph.org. O formato é libre de patentes e abierto ao igual que toda a tecnoloxía de Xiph.org, deseñado para dar un alto grado de eficiencia no "streaming" e a compresión de arquivos. Os arquivos rematan na extensión ".ogg".Como coa maioría de formatos contedores, Ogg encapsula datos comprimidos. O nome "Ogg" refírese polo tanto ao formato de arquivo que inclúe un número de códecs separados e independientes de vídeo e/ou audio, ambos desenrolados en código aberto. Vorbis é un códec de audio libre de compresión con perda. Forma parte do proxecto Ogg e entón é chamado Ogg Vorbis e tamén só ogg por ser o códec máis comunmente atopado no contedor Ogg.
Iniciativa Play OGG:
Formato WMA
Windows Media Audio o WMA é un formato de compresión de audio con perda, aínda que recentemente desenrolouse de compresión sen perda, é propiedade de Microsoft.Compite co MP3, antigo e bastante inferior tecnicamente; e Ogg-Vorbis, superior e libre, usando como estratexia comercial a inclusión de soporte no reproductor Windows Media Player, incluído no seu popular sistema operativo Windows.
Aínda que o soporte deste formato se ampliou desde Windows Media Player e agora se encontra disponible en varias aplicacións e reproductores portátiles, o MP3 continúa sendo o formato máis popular e por isto máis extendido.
Outros Formatos
Existen moitos outros formatos de compresión de audio, como AC3, FLAC ou RealAudio.Programa Conversor de Formatos:
- Switch: Conversor gratuito de arquivos de audio (Ogg, Mp3, Wma, etc.)
Software para Edición de Audio
CDEX
CDex é unha aplicación de software libre orientada ao ripeo e conversión de audio. Permite realizar toda clase de tarefas relacionadas co son dixital, aínda que está centrado principalmente na extracción de pistas e conversión de arquivos de audio a formato comprimido. Con CDex é moi sinxelo converter a túa colección de CDs nunha colección de arquivos mp3/ogg. Na maioría dos casos pódese, ademais, descargar os títulos das cancións, artista e outros datos do CD a converter.
Pódense extraer as cancións de forma individual ou de todo o disco, incluso unha parte dunha canción indicando o tempo inicial e o final. Os formatos obtidos son wav e mp3 e é realmente unha boa ferramenta para facer un respaldo das cancións que tés nun CD e que queiras ter en mp3 para gañar unha maior potabilidade. Ademais, está compilado con soporte para a maioría dos codificadores e dispoñible, tamén, para Sistemas Linux (LCDex); aínda que o orixinal está en inglés, é posible traducilo a múltiples idiomas.
AUDACITY
Audacity é un fantástico editor multiplataforma (Windows, GNU/Linux e Mac) libre e de código aberto destinado á edición e tratamento do son. Multipista, permite gravar sons, converter cintas e gravacións a son dixital ou CD, editar arquivos OGG, MP3 e WAV, cortar, pegar, ensamblar e mesturar sons, cambiar a velocidade ou o ton dunha gravación, axustar os volumes, gravación temporizada, mesturar pistas, etc. Ademais, inclúe un amplo abano de efectos, algúns deles de gran complexidade, como eliminación de ruídos ou análise de frecuencias.
- Páxina oficial de Audacity
- Tutorial de Audacity da UOC
- Tutorial en vídeo por Lourdes Barroso
- Tutorial en línea por J. Antonio Barragán
VLC
VLC media player (inicialmente VideoLAN Client) é un reprodutor multimedia do proxecto VideoLAN; é un software libre distribuído baixo a licencia GPL. Soporta moitos códecs de audio e vídeo, así como diferentes tipos de arquivos, os formatos de DVD, VCD e varios protocolos streaming. É un dos reprodutores máis independentes, en canto a plataforma se refire, con versións para Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, BeOS, BSD, Pocket PC, Solaris. Existe unha versión portátil de VLC media player que pode ser transportada e usada directamente desde unha memoria USB sen necesidade de instalarse no computador.
Recursos Gratuítos: Música e Sons
Os Bancos de recursos son lugares onde existen arquivados e clasificados determinados tipos de ficheiros.
Neste caso os enlaces seguintes vannos levar a Bancos de recursos especializados en arquivos de son e música, estupendos para utilizar nas nosas producións dado que son de dominio libre, isto é, que se poden usar de balde.
Banco de Recursos do Ministerio de Educación e Ciencia (MEC), repleto de imaxes, vectores, sons, vídeos,...
FindSound. Extenso buscador de sons
Soungle. Unha extensa colección de sons de todo tipo. É interesante facer as búsquedas en español, pero tamén en inglés, porque é un banco de recursos internacional.
Sonidos Gratis. Portal sudamericano con sons gratuítos. Non é moi extenso e incorpora publicidade, pero é unha mostra máis do que podedes atopar na rede sen demasiado esforzo.
Música
En numerosas ocasión vémonos na necesidade de engadir música ós nosos traballos ou producións, e a tentación de empregar melodías de actualidade ou dos nosos grupos favoritos é moi alta, pois ó fin e o cabo, é a música que nos gusta.
Nambergantes, dita música está practicamente sempre suxeita a unha serie de dereitos que protexen a propiedade intelectual, o que nos obrigaría a pagar unha serie de costas ou royalties, ou mesmo a ser denunciados, se difundimos a nosa creación.
Iso sucede porque os artistas están protexidos por unha serie de entidades de xestión dos dereitos de autor, como a arquicoñecida SGAE, que se encargan de rastrear os eventos provistos de música para asegurarse de que pagan as taxas correspondentes.
A mellor solución para evitar estas cousas é utilizar música libre de dereitos de reprodución. No mundo hai milleiros de músicos, a veces de gran talento, que non están vinculados a discográficas ou simplemente teñen o interese de distribuír a súa música libremente e cobrar polas actuacións en directo.
As licencias que cobren estas músicas van dende cobros realmente simbólicos a acordos copyleft ou creative commons.
Vale moito a pena bucear un pouco en busca de temas musicais que non teñen nada que envidiar ós que xa coñecemos. e de paso nos culturizarmos musicalmente un pouco máis.
Algunhas direccións populares dende onde comezar a buscar son as seguintes.
JAMENDO A páxina en castelán máis popular. Trátase dun portal especializado en música onde os artistas, moitos deles de grande talento pero sen o apoio dunha discográfica, presentan e comparten os seus traballos.
FREE PLAY MUSIC Ten artistas e tamén efectos de son.
ROYALTY FREE MUSIC Aquí os músicos regalan mostras de pouca calidade e cobran prezos simbólicos (para unha produtora, claro) por usar os seus temas.
ROYALTY FREE KINGS Un sitio con música sinfónica (sen voces) realmente espectacular e clasificada por temas. Podes usar plug-ins como o videodownloadhelper paradescargar as cancións, sempre que non haxa afán de lucro.
Neste caso os enlaces seguintes vannos levar a Bancos de recursos especializados en arquivos de son e música, estupendos para utilizar nas nosas producións dado que son de dominio libre, isto é, que se poden usar de balde.
Banco de Recursos do Ministerio de Educación e Ciencia (MEC), repleto de imaxes, vectores, sons, vídeos,...
FindSound. Extenso buscador de sons
Soungle. Unha extensa colección de sons de todo tipo. É interesante facer as búsquedas en español, pero tamén en inglés, porque é un banco de recursos internacional.
Sonidos Gratis. Portal sudamericano con sons gratuítos. Non é moi extenso e incorpora publicidade, pero é unha mostra máis do que podedes atopar na rede sen demasiado esforzo.
Música
En numerosas ocasión vémonos na necesidade de engadir música ós nosos traballos ou producións, e a tentación de empregar melodías de actualidade ou dos nosos grupos favoritos é moi alta, pois ó fin e o cabo, é a música que nos gusta.
Nambergantes, dita música está practicamente sempre suxeita a unha serie de dereitos que protexen a propiedade intelectual, o que nos obrigaría a pagar unha serie de costas ou royalties, ou mesmo a ser denunciados, se difundimos a nosa creación.
Iso sucede porque os artistas están protexidos por unha serie de entidades de xestión dos dereitos de autor, como a arquicoñecida SGAE, que se encargan de rastrear os eventos provistos de música para asegurarse de que pagan as taxas correspondentes.
A mellor solución para evitar estas cousas é utilizar música libre de dereitos de reprodución. No mundo hai milleiros de músicos, a veces de gran talento, que non están vinculados a discográficas ou simplemente teñen o interese de distribuír a súa música libremente e cobrar polas actuacións en directo.
As licencias que cobren estas músicas van dende cobros realmente simbólicos a acordos copyleft ou creative commons.
Vale moito a pena bucear un pouco en busca de temas musicais que non teñen nada que envidiar ós que xa coñecemos. e de paso nos culturizarmos musicalmente un pouco máis.
Algunhas direccións populares dende onde comezar a buscar son as seguintes.
JAMENDO A páxina en castelán máis popular. Trátase dun portal especializado en música onde os artistas, moitos deles de grande talento pero sen o apoio dunha discográfica, presentan e comparten os seus traballos.
FREE PLAY MUSIC Ten artistas e tamén efectos de son.
ROYALTY FREE MUSIC Aquí os músicos regalan mostras de pouca calidade e cobran prezos simbólicos (para unha produtora, claro) por usar os seus temas.
ROYALTY FREE KINGS Un sitio con música sinfónica (sen voces) realmente espectacular e clasificada por temas. Podes usar plug-ins como o videodownloadhelper paradescargar as cancións, sempre que non haxa afán de lucro.
martes, 21 de abril de 2015
miércoles, 8 de abril de 2015
PracTICa 16: Anímate con GoAnimate
Esta semana imos xogar co GoAnimate, un servicio web que nos permitirá facer debuxos animados nun periquete, e incluso tunear a unha personaxe para que se pareza a nós.
Ainda que está en inglés, é moi intuitivo e visual, en ten moreas de opcións.
Os resultados pódense publicar na rede ou directamente nalgúns dos máis populares servizos de comunidade, como Facebook e similares.
Hay que rexistrarse para poder utilzalo, o que requerirá que usedes a conta de correo electrónico que creádeches para a asignatura en gmail.
Accedede dende eiquí: GoAnimate
Podedes atopar máis información sobre a aplicación e tutoriais na rede tecleando "goanimate" no teu buscador favorito.
Presentación by Pascual on GoAnimate
A tarefa.
O que tendes que facer é redactar un traballo para unha das asignaturas que cursades, utilizando en vez da narrativa habitual unha animación feita co GoAnimate.
Por exemplo, en Economía podedes explicar os dereitos do traballador, ou en Música a vida de tal compositor, ou os pasos que ten unha sinfonía, ou en Grego podedes falar das declinacións,etc... as posibilidades son infinitas.
Antes de acometer o proxecto, tendes que explicarme o que queredes facer para ver se é viable. Lembrade que se trata dun traballo de primeiro de bacharelato, circunscrito ó contexto do instituto, polo que deberedes coidar tanto a linguaxe empregada (palabrotas non) como a ortografía.
Ah, sería interesante que o traballo sexa visto tamén polo profesor encargado da asignatura en cuestión. O ideal sería que fose por si mesmo un traballo como calquera outro que facedes a cotío, puntuable e todo iso,... pero supoño que moitos profesores non están preparados aínda para o multimedia, ainda que quizá nos sorprendería.
Por último, insistir en que coidedes a calidade do traballo, sen copias descaradas da primeira referencia que atopades no google, e coa suficiente profundidade para que non pense que en realidade isto é 5ª da ESO.
Veña, sorprendédeme. Adiante coa creatividade ;)
Un exemplo chorras: Ryu vai á sauna
Ryu va a la sauna by Pascual on GoAnimate
Ainda que está en inglés, é moi intuitivo e visual, en ten moreas de opcións.
Os resultados pódense publicar na rede ou directamente nalgúns dos máis populares servizos de comunidade, como Facebook e similares.
Hay que rexistrarse para poder utilzalo, o que requerirá que usedes a conta de correo electrónico que creádeches para a asignatura en gmail.
Accedede dende eiquí: GoAnimate
Podedes atopar máis información sobre a aplicación e tutoriais na rede tecleando "goanimate" no teu buscador favorito.
Presentación by Pascual on GoAnimate
A tarefa.
O que tendes que facer é redactar un traballo para unha das asignaturas que cursades, utilizando en vez da narrativa habitual unha animación feita co GoAnimate.
Por exemplo, en Economía podedes explicar os dereitos do traballador, ou en Música a vida de tal compositor, ou os pasos que ten unha sinfonía, ou en Grego podedes falar das declinacións,etc... as posibilidades son infinitas.
Antes de acometer o proxecto, tendes que explicarme o que queredes facer para ver se é viable. Lembrade que se trata dun traballo de primeiro de bacharelato, circunscrito ó contexto do instituto, polo que deberedes coidar tanto a linguaxe empregada (palabrotas non) como a ortografía.
Ah, sería interesante que o traballo sexa visto tamén polo profesor encargado da asignatura en cuestión. O ideal sería que fose por si mesmo un traballo como calquera outro que facedes a cotío, puntuable e todo iso,... pero supoño que moitos profesores non están preparados aínda para o multimedia, ainda que quizá nos sorprendería.
Por último, insistir en que coidedes a calidade do traballo, sen copias descaradas da primeira referencia que atopades no google, e coa suficiente profundidade para que non pense que en realidade isto é 5ª da ESO.
Veña, sorprendédeme. Adiante coa creatividade ;)
Un exemplo chorras: Ryu vai á sauna
Ryu va a la sauna by Pascual on GoAnimate
miércoles, 25 de marzo de 2015
O Xogo da Semana: Disaster Will Strike
Unha plaga de malévolos OVOS asola o reino Flash.
Só tí, coa axuda de desastres naturais, poderedes poñerlle fin.
Só tí, coa axuda de desastres naturais, poderedes poñerlle fin.
miércoles, 4 de marzo de 2015
PracTICa 15: WIX, unha ferramenta para facer e hospedar webs
WIX é unha ferramenta que vos permitirá facer páxinas web aproveitando plantillas predeseñadas que xa trae, un pouco como fixemos con Blogger e o blog, pero máis completa.
Podemos facer os nosos deseños en FLASH ou HTML5, que é a incorporación máis recente.
Un exemplo de páxina feita en Wix pode ser a da asociación animalista Vox Anima.
Podemos facer os nosos deseños en FLASH ou HTML5, que é a incorporación máis recente.
Un exemplo de páxina feita en Wix pode ser a da asociación animalista Vox Anima.
viernes, 27 de febrero de 2015
O Xogo da Semana: Collider e Rolling Home
Ola.
Preséntovos o máis complicado de todos os xogos: Collider.
Nel deberás dispor as esferas negativas e positivas de xeito que ó chocar entre elas se anulen. Ganas o xogo cando non quede ningunha no escenario.
Ás veces o escenario é móbil, con interruptores que accionan mecanismos. Se eres quen de completalo, poderás considerarte un mestre dos xogos flash. (a min costoume un bo cacho a partir do nivel 15)
Sen máis. O grande reto.
_______________________________________________________________________________________ Rolling Home (Home é fogar en inglés, non a persoa de sexo masculino) é un xogo de físicas onde pulsando sobre os obxetos os faremos sensibles ás forzas do rozamento, gravidade, etc.
Recolle as estrelas e fai que o bicho redondo caia en casa.
Preséntovos o máis complicado de todos os xogos: Collider.
Nel deberás dispor as esferas negativas e positivas de xeito que ó chocar entre elas se anulen. Ganas o xogo cando non quede ningunha no escenario.
Ás veces o escenario é móbil, con interruptores que accionan mecanismos. Se eres quen de completalo, poderás considerarte un mestre dos xogos flash. (a min costoume un bo cacho a partir do nivel 15)
Sen máis. O grande reto.
_______________________________________________________________________________________ Rolling Home (Home é fogar en inglés, non a persoa de sexo masculino) é un xogo de físicas onde pulsando sobre os obxetos os faremos sensibles ás forzas do rozamento, gravidade, etc.
Recolle as estrelas e fai que o bicho redondo caia en casa.
martes, 24 de febrero de 2015
Google Fight!
Preséntovos a plataforma onde se darán as máis cruentas e sanguiñolentas batallas na loita por averigüar qué palabra foi máis veces escrita na rede.
Pon dúas palabras e comproba cal é máis numerosa. ¿Cantas veces aparece o teu nome en google?
A batalla pola popularidade en internet, acaba de comezar.
viernes, 20 de febrero de 2015
PracTICa 14: Deseño dunha tatuaxe
Para esta práctica usaremos o Gimp e o Inkscape.
1ª Parte- Deseñar a tatuaxe
Primeiro deseñaremos unha tatuaxe imaxinaria co Inkscape, pensando en que parte do corpo iría, que tamaño terá, cor, e todo iso.
Unha vez feito o deseño, exportaremos coa transparencia a tatuaxe en formato PNG.
2ª Parte- Tatuar dixitalmente
Tras isto, editaremos unha foto nosa co GIMP modificando a xeometría da tatuaxe para que pareza real mediante as ferramentas Mover, Rotación, Inclinación, Redimensionar (Escalado) e Perspectiva, e os filtros do menú distorsiones.
Unha vez que temos a tatuaxe no sitio desexado, cambiaremos o modo de fusión da capa a multiplicar, ennegrecer, dividir,... segundo o efecto buscado.
1ª Parte- Deseñar a tatuaxe
Primeiro deseñaremos unha tatuaxe imaxinaria co Inkscape, pensando en que parte do corpo iría, que tamaño terá, cor, e todo iso.
Unha vez feito o deseño, exportaremos coa transparencia a tatuaxe en formato PNG.
Exemplo de tatuaxe dunha salamandra, que simboliza o lume na tradición |
2ª Parte- Tatuar dixitalmente
Tras isto, editaremos unha foto nosa co GIMP modificando a xeometría da tatuaxe para que pareza real mediante as ferramentas Mover, Rotación, Inclinación, Redimensionar (Escalado) e Perspectiva, e os filtros do menú distorsiones.
Unha vez que temos a tatuaxe no sitio desexado, cambiaremos o modo de fusión da capa a multiplicar, ennegrecer, dividir,... segundo o efecto buscado.
espalda onde iría a tatuaxe |
Tatuaxe colocada |
Máis tatuaxes |
miércoles, 11 de febrero de 2015
O Xogo da Semana: Siegue Hero Pirate Pillage
SIEGUE HERO PIRATE PILLAGE
Unha fantástica continuación do xogo de destrucción SIEGUE HERO. Matar, destruir, saquear....
elimina ós enemigos e faite co tesouro.
martes, 3 de febrero de 2015
PracTICa 13: Deseño dun Logotipo
Utilizando o Inkscape, tendes a tarefa de deseñar un logotipo, de acordo ó sinalado nos posts anteriores.
Tendes que pensar nun negocio, producto ou causa e explicar as razóns que vos levan a deseñalo da forma que o fagades.
Recursos gratuítos na Rede
Open Clip Art Gallery. Un sitio web que contén unha inxente cantidade de deseños e gráficos vectoriais ofrecidos de forma libre pola e para a comunidade. O formato no que están os deseños é o formato libre SVG.
Banco de Imaxes e Sons. Un espacio web do Ministerio de Educación e Ciencia que nos ofrece miles de imaxes vectoriais e de mapa de bits (asemade, sons e incluso vídeos) libres de dereitos de autor para que poidades empregar do xeito que máis os guste.
De logo a logo. Manual sobre o uso de Inkscape e centrado sobre as súas posibilidades no campo do deseño de logotipos realizado por Joaclint Istgud.
Brandnew. Páxina en inglés que amosa os cambios nos deseños dos logotipos de innumerable empresas, grupos, comercios, etc... ó longo do tempo.
Brands of the World. Páxina en inglés que recolle innumerables logotipos de marcas de todo o mundo. Se presentan vectorizadas e listas para usar.
Os 10 mellores logotipos nunha banda de rock segundo a revista Rolling Stone.
Vectors for Free. Unha extensa colección de imáxenes vectoriais gratuítas para empregar nas vosas creacións. En inglés.
Logotypes. Outra páxina repleta de logotipos das principais marcas do mundo. É unha páxina rusa, pero poño o enlace á súa versión en inglés. Xa ten os seus anos.
LETRAMANIA. Miles de tipos de letra para descargar de forma gratuíta. ___________________
Banco de Imaxes e Sons. Un espacio web do Ministerio de Educación e Ciencia que nos ofrece miles de imaxes vectoriais e de mapa de bits (asemade, sons e incluso vídeos) libres de dereitos de autor para que poidades empregar do xeito que máis os guste.
De logo a logo. Manual sobre o uso de Inkscape e centrado sobre as súas posibilidades no campo do deseño de logotipos realizado por Joaclint Istgud.
Brandnew. Páxina en inglés que amosa os cambios nos deseños dos logotipos de innumerable empresas, grupos, comercios, etc... ó longo do tempo.
Brands of the World. Páxina en inglés que recolle innumerables logotipos de marcas de todo o mundo. Se presentan vectorizadas e listas para usar.
Os 10 mellores logotipos nunha banda de rock segundo a revista Rolling Stone.
Vectors for Free. Unha extensa colección de imáxenes vectoriais gratuítas para empregar nas vosas creacións. En inglés.
Logotypes. Outra páxina repleta de logotipos das principais marcas do mundo. É unha páxina rusa, pero poño o enlace á súa versión en inglés. Xa ten os seus anos.
LETRAMANIA. Miles de tipos de letra para descargar de forma gratuíta. ___________________
- FlickCC. Para encontrar imágenes con licencia Creative Commons en Flickr.
- Banco de imágenes y sonidos del CNICE (Ministerio de Educación y Ciencia)
- Buscador Creative Commons. Permite encontrar obras libres de derechos en formato web, imágenes, vídeos, música y multimedia.
- Pixalia.net. Un sitio para compartir, ver y descargar imágenes libres de calidad
- DesignPacks. Imágenes libres para diseñadores
- EveryStockPhoto.
- Pixel Perfect Digital.
- Fotoglif
- Photoxpress
- PicApp
- Where to find free images** de Robin Good. Una amplia recopilación.
- Imágenes libres** en Juglar.
- 25 bancos de imágenes gratuitos en WWWhat's new
- Stock Exchange (muy recomendada)
Morguefile (muy recomendada)
Image After
Free Photos Bank
OpenPhoto
BigFoto
USDA
NASA
NOAA
NPS
Earth from Space
FWS1
FWS2
Picture Station
Geek Philosopher
Free Images
Pixel Perfect Digital
FreeFoto
Image Base
Cepolina
Amazing Textures
Texture Warehouse
PDPhoto
Image Blowout
Piotrpix
Mandragora
Fotogenica
Mayang
Free Photo Station
Cromavista
Afflict
Creativity 103
The Photo Repository
Aarin Free Photo
Stockvault
Designpacks
Unprofound
Four Bees
Insect Images
Free media Goo
Burning Well
A digital Dreamer
Freestockphotos.com
Freewebpics
Lightmatter
Majestic Imagery
Triparalbum
Demny Onink
Twice Pix
AboutPixel
Woophy
Pixelquelle
Litetek
PIX
tOfz
Fontplay
Orangetrash
ArtFavor
ImageTemple
LogoDesignweb
Fotodatebank
Bajstock
Pixelbag
NWYH Stock Images (Thanks Richard)
PhotoCase (Thanks Ingo)
NPS Digital Image Index (Thanks Jersu)
Gimp-Savy (Thanks Jared)
DeviantArt
Cualidades dun logotipo
Un logotipo é un símbolo gráfico que identifica a unha empresa, marca, producto, causa, institución...
Por norma xeral entendemos por logotipo como o conxunto de texto e anagrama, e así o faremos tamén neste traballo para non xerar confusión, aunque técnicamente o logotipo só fai referencia á parte tipográfica (o texto) dun emblema e non inclúe o anagrama ou isologotipo.
O anagrama, isologotipo ou icono non é algo obligatorio en todos os "logotipos", algúns logos moi bos como o de Coca-Cola non teñen anagrama, e outros moi recoñecibles como o de Nike non teñen texto nalgunhas ocasións.
Nambergantes os anagramas axudan á identificación da empresa porque poden ser elementos relacionados co producto ou servicio, etc... que a empresa ou institución ofrece.
Neste post verás cales son as claves xerais para o deseño gráfico de logotipos e iconos ou anagramas.
Por norma xeral entendemos por logotipo como o conxunto de texto e anagrama, e así o faremos tamén neste traballo para non xerar confusión, aunque técnicamente o logotipo só fai referencia á parte tipográfica (o texto) dun emblema e non inclúe o anagrama ou isologotipo.
O anagrama, isologotipo ou icono non é algo obligatorio en todos os "logotipos", algúns logos moi bos como o de Coca-Cola non teñen anagrama, e outros moi recoñecibles como o de Nike non teñen texto nalgunhas ocasións.
Nambergantes os anagramas axudan á identificación da empresa porque poden ser elementos relacionados co producto ou servicio, etc... que a empresa ou institución ofrece.
Neste post verás cales son as claves xerais para o deseño gráfico de logotipos e iconos ou anagramas.
5 características imprescindibles dun logotipo
-
Identificativo
-
Sinxelo e doado de reproducir
-
Fácil de recoñecer
-
Fácil de lembrar, memorable
- Coherente, todos os elementos dunha imaxe corporativa deberán seguir un mesmo estilo.
9 Claves para o deseño de logotipos
-
Elixe una tipografía que transmita os valores da túa empresa, asociación, evento, etc...
As distintas tipografías transmiten diferentes emocións, valores e significados (xuventude, dinamismo, tradición…) Deberás telo en conta á hora de elexir unha ou outra.
-
Escolle unha tipografía legible, incluso en tamaños muy pequeños. Se xogas coas letras e as transformas procura non perder nunca a
lexibilidade ou o logotipo resultará inútil e non cumplirá ben a súa
función.
-
Non uses máis de dúas fontes tipográficas distintas.
-
Para deseñar o anagrama (debuxo) traballa con formas simples. A simplicidade é a base para o deseño dun bo logotipo e
permitirá a súa doada reproducción en todo tipo de soportes e tamaños (papelería, rótulos metálicos, vinilos…)
-
Busca o equilibrio entre anagrama e tipografía xa que ambos elementos deben complementarse. Si existe un desequilibrio
entre tipografía e anagrama, que sexa intencionado e moi evidente.
-
Alinea correctamente todos os elementos do logotipo e procura que garden unha proporción adecuada entre eles.
-
Coida a elección de cores xa que, ó
igual que a tipografía, as cores serven para transmitir emocións e
sensacións. O logotipo ten que verse ben en blanco e negro e cuando
se invirtan as cores. Mesmo é boa idea comezar a deseñar o téu
logotipo sen cor.
-
Non uses máis de tres cores distintos no logotipo e non abuses dos degradados.
A elección da cor influirá nos costes de impresión dos distintos elementos dunha identidade corporativa.
-
Crea tantas variacións sobre unha mesma idea como se te ocurran, xa tendrás tempo de eliminar as que peor funcionen.
miércoles, 28 de enero de 2015
PrácTICa 12: Inkscape. Debuxos con elipses e vectores. Caligramas
Utilizando o programa de deseño vectorial Inkscape faremos dous debuxos.
O primeiro só poderá debuxarse utilizando círculos e elipses ou a combinación resultante de sumalas, restalas, intesectalas, deformalas, etc...
O segundo será un debuxo libre utilizando todas as ferramentas que queiras. O recomendado é coller un debuxo ou imaxe de internet e poñelo debaixo de todo para ir calcándoo con vectores. (A esta técnica chámaselle rotoscopia)
Tamén teremos que facer unha combinación de texto e gráficos chamada caligrama, que soe usarse como recurso poético, e pode ser de contorno (o texto segue o camiño do trazo do debuxo) ou de dintorno (o texto enche o interior do debuxo (fluir no marco no inkscape). Un de cada.
O primeiro só poderá debuxarse utilizando círculos e elipses ou a combinación resultante de sumalas, restalas, intesectalas, deformalas, etc...
O segundo será un debuxo libre utilizando todas as ferramentas que queiras. O recomendado é coller un debuxo ou imaxe de internet e poñelo debaixo de todo para ir calcándoo con vectores. (A esta técnica chámaselle rotoscopia)
Tamén teremos que facer unha combinación de texto e gráficos chamada caligrama, que soe usarse como recurso poético, e pode ser de contorno (o texto segue o camiño do trazo do debuxo) ou de dintorno (o texto enche o interior do debuxo (fluir no marco no inkscape). Un de cada.
martes, 27 de enero de 2015
Enquisa e material relacionado da charla do Prof Francisco Fernández Rivera da USC
Aquí tendes unha ligazón ó contido da charla. CHARLA
martes, 20 de enero de 2015
O Xogo da Semana: Mustache Time
Salva aos bolechos con mostacho de morrer precipitados ao vacío debuxando pedras onde poidan caer a salvo.
Ollo! A concentración de mostachos trastocou as leis da física e non todo é o que parece, amigo
Ollo! A concentración de mostachos trastocou as leis da física e non todo é o que parece, amigo
lunes, 19 de enero de 2015
Prácticas con Inkscape
- Fai unha ilustración empregando únicamente a ferramenta de círculos e elipses. Podes sumar, restar e facer todas os operacións que queiras antes de chegar ó resultado final. Logo exporta e sube a imaxe ó blog.
- Colle unha ilustración ou foto (mellor un debuxo, será máis doado) e debuxa os trazados por riba ata que o copies a vectores. Logo exporta e sube a imaxe ó blog.
- Experimenta coas opcións de poñer un texto nun trazado e facer caligramas. Logo exporta e sube a imaxe ó blog.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)